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GPU |

HARDWARE

EMBEDDED

55 • FEBBRAIO • 2015

zare GPU embedded ottimizzate per macchine da

gioco elettroniche. Sono già parecchi i produttori di

queste apparecchiature che hanno deciso di utiliz-

zare le GPU embedded di AMD. Esaminando più

da vicino le loro caratteristiche è possibile iniziare

a comprenderne le reali potenzialità. La prima im-

portante differenza è il consumo di potenza. La dis-

sipazione di potenza delle GPU discrete embedded

è dell’ordine di 25-35W, mentre quella delle GPU

utilizzate nelle schede grafiche dei PC desktop co-

siddetti mainstream (ovvero di larga diffusione) è

compresa tra 30 e 75 Watt. Poiché la potenza con-

sumata dai dispositivi elettronici è convertita in

calore, un consumo più ridotto comporta innegabili

benefici.

Al fine di aumentare l’affidabilità e ridurre il ru-

more, le ventole possono essere eliminate comple-

tamente o fatte girare a velocità inferiore. Requisiti

meno severi per il flusso d’aria all’interno dell’allog-

giamento riducono le probabilità di inceppamento

dell’apparecchiatura causata da polvere e sporcizia.

Una minore dissipazione ha anche riflessi favore-

voli sui consumi di elettricità, mentre il calore che

deve essere rimosso dall’ambiente in cui sono situa-

te le slot machine mediante i condizionatori d’aria

è minore. Tutti i fattori appena menzionati si tra-

ducono in risparmi nell’arco dell’intera vita di un

prodotto. Tali risparmi devono essere moltiplicati

per le centinaia delle apparecchiature presenti in

un casinò.

Un elevato livello di integrazione

Un altro vantaggio delle GPU embedded di AMD da

tenere in considerazione è rappresentato dall’eleva-

to livello di integrazione. Per comprendere appieno

l’importanza di questo parametro, è necessario ana-

lizzare il progetto della scheda che ospita le GPU.

Una GPU di tipo discreto è un singolo dispositivo

integrato in un package saldato alla scheda PCB

(Printed Circuit Board). Per svolgere in maniera

efficace il suo lavoro, una GPU ha bisogno di molta

memoria, per cui è necessario saldare sulla scheda

un numero di chip di memoria compreso solitamen-

te da quattro a otto. Le interfacce di memoria verso

la GPU sono costituite da più di 150 segnali e il rou-

ting (ovvero lo sbroglio) di tutti questi segnali tra

la GPU e i chip di memoria richiede una porzione

significativa di spazio sulla scheda. Per questo mo-

tivo AMD ha sviluppato i moduli multichip (MCM

– Multi Chip Module) per il mercato embedded, che

ospitano la CPU e i chip di memoria all’interno del

medesimo package (Fig. 2).

Lo spazio occupato sulla scheda da questi moduli

MCM è pari a circa la metà di quello richiesto dal-

le GPU tradizionali. Un tale livello di integrazione

semplifica notevolmente il progetto di un sistema

con una GPU discreta. Il minimo ingombro richie-

sto facilita l’integrazione della GPU sulla scheda

principale con la CPU di sistema ed elimina il ricor-

so a una scheda grafica separata. Molti produttori

di hardware per apparecchiature da gioco utilizza-

no nel modo appena descritto le GPU embedded di

AMD. Essi rendono disponibili soluzioni compatte

semplici da integrare, installare e manutenere.

Disponibilità sul ungo termine

La rapida evoluzione dell’hardware dei PC è un fat-

tore che non gioca a vantaggio delle schede grafiche

destinate al mondo consumer. Poiché il ciclo produt-

tivo è di soli 18 mesi, i produttori di hardware sono

costretti a qualificare i componenti sostituitivi più

volte nel corso della vita operativa di una macchina

da gioco. Anche gli operatori possono essere svan-

taggiati dal fatto di dover sostituire le unità esi-

stenti o essere costretti a pianificare futuri ordini.

Nei casi in cui le modifiche hardware comportano

la necessità di un nuovo processo di qualificazione

del prodotto, le implicazioni in termini di costi sono

abbastanza onerose per i costruttori di hardware e

questi costi vengono trasferiti, seppure in manie-

ra indiretta, ai clienti. AMD, invece, garantisce la

disponibilità delle proprie GPU embedded per un

periodo massimo di 7 anni. La disponibilità di un

prodotto è un fattore critico per i sistemi embedded,

come appunto le macchine da gioco elettroniche.

L’impegno preso da AMD assicura una fornitura

stabile, permette di soddisfare le richieste sia at-

tuali sia future e contribuisce a ridurre i costi sul

lungo termine.

Sia i produttori di hardware per macchine da gioco

sia gli utilizzatori devono comprende appieno le im-

plicazioni dell’hardware che viene utilizzato per la

produzione delle macchine stesse. Un’apparecchia-

tura di questo tipo rappresenta un investimento sul

lungo termine e può avere un impatto diretto sugli

introiti di una sala giochi, per cui è indispensabile

minimizzare i rischi legati a un suo mancato fun-

zionamento.